Пояснення базових значень:
- Відстань удару — 0.5 метра (приблизно середня довжина руки чи ноги під час удару).
- Кількість кадрів удару — 15 кадрів (швидкий удар на відео зі 30 кадрів в секунду).
- Час відео — 0.5 секунди (половина секунди загального відео).
- Загальна кількість кадрів — 30 (типова швидкість відео 30 кадрів на секунду).
Це дає швидкість удару близько 2 м/с, що відповідає приблизній швидкості середньостатистичного удару.
Порівняння з еталонними показниками швидкості удару
Він допоможе спортсменам зрозуміти, наскільки їхні показники відповідають рівню аматорів і професіоналів, а також мотивуватиме працювати над покращенням.

Як користуватися цим блоком?
- Після розрахунку швидкості удару порівняйте свій результат з діапазонами в таблиці.
- Якщо ваша швидкість у нижчій частині таблиці — це нормальний етап розвитку, і з регулярними тренуваннями ви зможете її покращити.
- Якщо ви вже перебуваєте у діапазоні професіоналів — це показник високої кваліфікації, над яким варто працювати для підтримки та вдосконалення.
Додаткові рекомендації:
- Швидкість удару — це тільки один із багатьох параметрів бойової ефективності. Важливі також точність, сила, витривалість і тактика.
- Розвивати швидкість можна за допомогою спеціальних вправ на реакцію, вибухову силу та координацію рухів.
- Використовуйте відеозаписи своїх тренувань для постійного самоконтролю і корекції техніки.
Інструкція: Як правильно зняти показники для калькулятора швидкості удару
Крок 1. Підготовка відео для аналізу
- Обладнання:
Використайте камеру або смартфон з можливістю запису відео з частотою кадрів не менше 30 FPS (кадрів за секунду). Чим більша частота кадрів — тим точніший розрахунок. Ідеально — 60 FPS. - Розташування камери:
Закріпіть камеру стаціонарно, так щоб повністю бачити зону руху руки чи ноги під час удару. Краще зняти удар збоку для точного визначення відстані. - Освітлення:
Забезпечте хороше освітлення, щоб контури рухів були чіткими, це допоможе краще відрахувати кадри удару.
Крок 2. Визначення відстані удару (D)
- Що вимірювати:
Виміряйте відстань від початкової позиції (наприклад, положення кулака або стопи перед початком руху) до кінцевої точки удару (місце дотику або максимальної амплітуди). - Як вимірювати:
Використайте рулетку або будь-який інструмент для точного вимірювання (см або м). Якщо відео знімається збоку, можна приблизно оцінити відстань на основі пропорцій об’єктів.
Крок 3. Аналіз відео та підрахунок кадрів удару
- Перегляд відео:
Відтворіть відео покадрово (у редакторі відео або за допомогою спеціальних програм), щоб визначити початок руху (перший кадр, де починається рух кулака/ноги) і кінець удару (кадр, де досягається максимальна амплітуда або контакт). - Підрахунок кадрів:
Порахуйте, скільки кадрів пройшло між початком і кінцем удару — це Nstrike_framesNstrike_framesN_{strike\_frames}Nstrike_frames. - Підрахунок загальної кількості кадрів (за часом відео):
Зазначте загальну кількість кадрів у відео або тривалість відео та частоту кадрів (FPS).
Крок 4. Визначення часу відео (T_video)
- Зазвичай це час у секундах загального запису, що відповідає повній кількості кадрів відео.
- Якщо знаєте FPS, то:
Tvideo=Ntotal_framesFPST_{video} = \frac{N_{total\_frames}}{FPS}Tvideo=FPSNtotal_frames
Крок 5. Введення даних у калькулятор
- Відстань удару (D) — у метрах (або сантиметрах, але тоді треба привести до метрів).
- Кількість кадрів удару — скільки кадрів пройшло від початку до кінця руху.
- Час відео (T_video) — загальна тривалість відео у секундах.
- Загальна кількість кадрів відео (N_total_frames) — зазвичай FPS × тривалість відео.
Рекомендації для точності:
- Краще знімати кілька ударів і брати середнє значення кадрів та часу.
- Використовуйте камеру з високою частотою кадрів, щоб точніше відокремити початок і кінець руху.
- Забезпечте стабільність камери — рух камери ускладнює точний підрахунок кадрів і відстані.
- Якщо є можливість, робіть вимірювання на тренуваннях під контролем тренера.
Ця інструкція допоможе отримати надійні та достовірні дані для об’єктивного розрахунку швидкості удару за допомогою онлайн калькулятора.